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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / docs / ippon / ver / 003 / main.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  5KB  |  232 lines

  1. /* 男は一本槍 */
  2.  
  3. /* main.c */
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <string.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #include <sys/dos.h>
  9. #include <sys/iocs.h>
  10. #include <XSP2lib.H>
  11.  
  12.  
  13. #define GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数を確保する */
  14. #include "main.h"
  15. #include "player.h"
  16.  
  17. static int old_crtmod;
  18.  
  19. #define PCG_MAX    256        /* パターンデータの個数 */
  20. #define FRM_MAX    256        /* フレームデータの個数 */
  21. #define REF_MAX    256        /* リファレンスデータの個数 */
  22.  
  23. static char pcg_alt[PCG_MAX + 1];    /* PCG配置管理テーブル */
  24. static char pcg_dat[PCG_MAX * 128];    /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
  25. static XOBJ_REF_DAT ref_dat[REF_MAX];    /* リファレンスデータ */
  26. static XOBJ_FRM_DAT frm_dat[FRM_MAX];    /* フレームデータ */
  27.  
  28. static unsigned short pal_dat[16][15];    /* パレットデータ */
  29.  
  30.  
  31.  
  32. void usage (void)
  33. {
  34.     printf (
  35.                "縦スクロールシューティング・一本槍 IPPON.X ver0.03\n"
  36.                "        programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
  37.                "自機が移動できるようにしてみた・player.c を新設した\n"
  38.         );
  39. }
  40.  
  41.  
  42.  
  43. /* 終了時に1度だけ呼ばれる・エラーだったら返ってこない */
  44. void Tini (void)
  45. {
  46.     int sp;
  47.  
  48.     switch (error_level) {
  49.     case ERROR_NON:
  50.         xsp_off ();
  51.         /* 画面モードを元に戻す */
  52.         sp = _iocs_b_super (0);
  53.         *(unsigned short *) 0xe8e006 &= 0xfffd;        /* HRL ビットを元に戻す */
  54.         _iocs_b_super (sp);
  55.         _iocs_crtmod (old_crtmod);
  56.         _dos_kflushio (0xff);    /* キーバッファをクリア */
  57.         /* break が無い事に注意 */
  58.  
  59.     case ERROR_FILE:
  60.         _iocs_tgusemd (1, 3);
  61.         /* break が無い事に注意 */
  62.     case ERROR_GUSEMD:
  63.         _iocs_tgusemd (0, 3);
  64.         /* break が無い事に注意 */
  65.     case ERROR_TUSEMD:
  66.         /* break が無い事に注意 */
  67.     default:
  68.         break;
  69.     }
  70.  
  71.     if (error_level != ERROR_NON) {
  72.         /* エラーが発生した場合 */
  73.         puts (error_message);
  74.         exit (-1);    /* 終了する */
  75.     }
  76. }
  77.  
  78.  
  79.  
  80. /* 起動時に1度だけ呼ばれる */
  81. static void Init (void)
  82. {
  83.     int sp;
  84.     int i, j, r;
  85.     static unsigned short crtcdata[9] =
  86.     {69, 6, 11 + 8, 59 - 8, 567, 5, 40, 552, 0x0111};
  87.     unsigned short *d;
  88.     FILE *fp;
  89.  
  90.     error_message = NULL;
  91.  
  92.     /* テキスト画面の使用状況をチェック */
  93.     error_level = ERROR_TUSEMD;
  94.     if (_iocs_tgusemd (1, -1) == 2) {    /* ユーザーが使用中なら */
  95.         error_message = "テキスト VRAM が使用中です";
  96.         Tini ();
  97.     }
  98.     _iocs_tgusemd (1, 2);
  99.     /* グラフィック画面の使用状況をチェック */
  100.     error_level = ERROR_GUSEMD;
  101.     i = _iocs_tgusemd (0, -1);
  102.     if ((i == 1) || (i == 2)) {    /* システムまたはユーザーが使用中なら */
  103.         error_message = "グラフィック VRAM が使用中です";
  104.         Tini ();
  105.     }
  106.     _iocs_tgusemd (0, 2);
  107.     _iocs_tgusemd (1, 2);
  108.  
  109.     /* 各種ファイル読み込み */
  110.     error_level = ERROR_FILE;
  111.     /* pcg_dat にパターンデータを読み込む */
  112.     fp = fopen ("PLAYER.XSP", "rb");
  113.     if (fp == NULL) {
  114.         error_message = "PLAYER.XSP が読めません";
  115.         Tini ();
  116.     }
  117.     fread (pcg_dat, sizeof (char), PCG_MAX * 128, fp);
  118.     fclose (fp);
  119.  
  120.     /* frm_dat にフレームデータを読み込む */
  121.     fp = fopen ("PLAYER.FRM", "rb");
  122.     if (fp == NULL) {
  123.         error_message = "PLAYER.FRM が読めません";
  124.         Tini ();
  125.     }
  126.     fread (frm_dat, sizeof (XOBJ_FRM_DAT), FRM_MAX, fp);
  127.     fclose (fp);
  128.  
  129.     /* ref_dat にリファレンスデータを読み込む */
  130.     fp = fopen ("PLAYER.REF", "rb");
  131.     if (fp == NULL) {
  132.         error_message = "PLAYER.REF が読めません";
  133.         Tini ();
  134.     }
  135.     r = fread (ref_dat, sizeof (XOBJ_REF_DAT), REF_MAX, fp);
  136.     fclose (fp);
  137.  
  138.     /* REF_DAT[].ptr 補正 */
  139.     for (i = 0; i < r; i++)
  140.         (int) ref_dat[i].ptr += (int) frm_dat;
  141.  
  142.  
  143.     /* pal_dat に一旦パレットデータを読み込む */
  144.     fp = fopen ("PLAYER.PAL", "rb");
  145.     if (fp == NULL) {
  146.         error_message = "PLAYER.PAL が読めません";
  147.         Tini ();
  148.     }
  149.     fread (pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15, fp);
  150.     fclose (fp);
  151.  
  152.     error_level = ERROR_NON;    /* エラーなし */
  153.  
  154.     /* XSP 関連の初期化 */
  155.     xsp_on ();
  156.     xsp_mode (3);
  157.     /* パターンデータを定義 */
  158.     xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
  159.     xsp_objdat_set (ref_dat);
  160.  
  161.  
  162.     /* 画面モードの初期化 */
  163.     /* 256x256ドット 31kHz 256色モードに */
  164.     old_crtmod = _iocs_crtmod (-1);        /* 前の CRTMOD を保存 */
  165.     _iocs_crtmod (10);    /* 256x256dot 31kHz 256色 */
  166.     _iocs_g_clr_on ();    /* 一応 */
  167.     _iocs_sp_init ();    /* スプライトの初期化 */
  168.     _iocs_sp_on ();
  169.  
  170.     /* 256x256 正方形モードを作る */
  171.     sp = _iocs_b_super (0);
  172.     *(unsigned short *) 0xe80028 = crtcdata[8];
  173.     d = (unsigned short *) 0xe80002;
  174.     for (i = 1; i < 8; i++)
  175.         *d++ = crtcdata[i];
  176.     *(unsigned short *) 0xe80000 = crtcdata[0];
  177.  
  178.     *(unsigned short *) 0xe8e006 |= 0b10;    /* HRL ビット */
  179.     *(unsigned short *) 0xeb080c = crtcdata[2] + 4;
  180.     *(unsigned short *) 0xeb080a = crtcdata[0];    /* スプライト */
  181.     *(unsigned short *) 0xeb080e = crtcdata[6];
  182.     *(unsigned int *) 0xe80018 = *(unsigned int *) 0xe8001c
  183.         = *(unsigned int *) 0xe80020 = *(unsigned int *) 0xe80024
  184.         = (0 << 16) + 0;    /* グラフィック画面の座標 */
  185.  
  186.     *(unsigned short *) 0xe82500 = 0b01001001001110;    /* 優先順位 TX>SP>GR */
  187.     _iocs_b_super (sp);
  188.  
  189.     /* パレットデータを定義 */
  190.     /* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
  191.     {
  192.         unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
  193.         for (i = 1; i < 15; i++)
  194.             for (j = 0; j < 16; j++)
  195.                 _iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
  196.     }
  197. }
  198.  
  199.  
  200.  
  201. /* ゲーム本体 */
  202. static void Game (void)
  203. {
  204.     printf ("ジョイスティックの [A] ボタンを押すと終了します\n");
  205.  
  206.     PlayerInit ();
  207.  
  208.     PlayerAlloc ();
  209.  
  210.     do {
  211.         PlayerMove ();
  212.         xsp_out ();    /* 表示 */
  213.     } while (!game_over);
  214.  
  215.     PlayerFree ();
  216. }
  217.  
  218.  
  219.  
  220. int main (int argc, char *argv[])
  221. {
  222.     if (argc != 1) {
  223.         usage ();
  224.         return (-1);
  225.     }
  226.     Init ();
  227.     Game ();
  228.     Tini ();
  229.  
  230.     return (0);
  231. }
  232.